Lịch sử Bộ xử lý đồ họa

1970s

Các bo mạch arcade đã sử dụng các mạch đồ họa chuyên dụng từ những năm 1970. Trong các phần cứng chơi game thời kỳ đầu, do RAM dành cho bộ đệm khung hình đắt tiền nên các chip đồ hoạ này tổng hợp dữ liệu trong lúc hình ảnh đang được quét lên màn hình.

Một mạch barrel shifter đặc biệt được sử đụng để giúp CPU làm hình ảnh di chuyển trong bộ đệm khung hình trong nhiều game arcade thập niên 70 của Midway và Taito, như Gunfight (1975), Sea Wolf (1976), Space Invaders (1978). Hệ thống arcade của Namco Galaxian sử dụng phần cứng đồ họa chuyên biệt hỗ trợ màu RGB, sprite nhiều màu và hình nền tilemap. Phần cứng Galaxian được sử dụng rộng rãi trong thời kỳ hoàng kim của arcade, bỏi các công ty như Namco, Centuri, Gremlin, Irem, Konami, Midway, Nichibutsu, Sega và Taito.

Ở thị trường gia đình, máy Atari 2600 năm 1977 sử dụng một video shifter gọi là Television Interface Adaptor (TIA). Các máy tính Atari 8 bit (1979) có ANTIC, một bộ xử lý video tiếp nhận các lệnh mô tả một "danh sách hiển thị"– cách mà các scan line

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Bộ xử lý đồ họa http://malideveloper.arm.com/learn-about-mali/abou... http://computershopper.com/feature/200704_the_righ... http://www.gpurendering.com http://www.nvidia.com/object/IO_20020111_5424.html http://www.nvidia.com/object/gpu.html http://www.nvidia.com/object/what-is-gpu-computing... http://titancity.com/articles/gfxcards.html http://www.tomshardware.com/reviews/ati-takes-3d-t... http://www.cs.virginia.edu/~gfx/papers/paper.php?p... http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/